《多媒体技术基础》考试题.doc
函授多媒体技术基础复习题一 一、判断题 1.TCO认证是消费者选购CRT显示器最重要的参考依据之一。√ 2. RGB屏幕显示色彩空间较CMYK印刷色彩空间明亮鲜艳。√ 3.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。√ 4.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。X 5.基于重要性的编码属于有损压缩编码。X 6.LCD显示器画面扫描频率的意义有别于CRT,指显示器单位时间内接收信号并对画面进行更新的次数。√ 7.多媒体中的有源音箱是指内含功率放大器的音箱。√ 8.色彩三要素是亮度、色相、饱和度,其中色相即色度,饱和度即色调。X 9.不同制式的视频信号的编码、解码、扫描频率、界面的分辨率均不同。√ 10.光盘上烧录数据时是以烧蚀的小凹表示二进制的1的。X 二、选择题 1.视频卡的种类繁多,主要包括( D ) (1)电视卡 (2)电影卡 (3)视频捕捉卡 (4)视频转换卡 A、仅(3) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部 2.下列说法正确的是(B ) A、预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码是根据模型进行的。 C、预测编码方法中是对预测值进行编码的。 D、预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。 3.CD-ROM光盘上的__D____表示二进制数中的“1”。 A.凹坑和凸面的平坦部分B.凹坑C.凸面D.凹坑的端部 4.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(B ) A、扫描仪 B、视频信号数字化仪 C、摄像机 D、数码照相机 5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅与前一幅之间有较大的相关,这是(B )。 A、空间冗余 B、时间冗余 C、信息熵冗余 D、视觉冗余 6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。 A、数字编号器B、数字解码器 C、模拟到数字的转换器(A/D转换器) D、数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7.对数据重新进行编码,以减少所需存储空间的通用术语是( A )。 A.数据编码B.数据展开C.数据压缩D.数据计算 8.基于内容检索要解决的关键技术是( D ) (1)多媒体特征提取和匹配。 (2)相似检索技术。 (3)多媒体数据管理技术。 (4)多媒体数据查询技术。 A、(3)(4) B、(2)(3) C、(1)(2) D、全部 9.以下哪种压缩标准用于音频压缩C。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 10.虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了A等多种技术。 ① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术 ④ 传感技术 ⑤人机接口技术 ⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤ 11.下列各组应用不属于多媒体技术应用的是 B 。 A.计算机辅助教学 B.电子邮件 C.远程医疗 D.视频会议 12.MPEG是数字存储 B 图像压缩编码和伴音编码标准。 A.静态 B.动态 C.点阵 D.矢量 13.以下关于图形图像的说法哪个是正确的 B A.位图图像的分辨率是不固定的B.矢量图形放大后不会产生失真 C.位图图象是以指令的形式来描述图像的 D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值 14.关于计算机动画,以下哪项描述是错误的C A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画 B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成 C.Cool 3D动画属于二维动画D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画 15.把时间连续的模拟信号转为时间上离散幅度上连续的模拟信号过程称为B A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码 16.下列哪一项不是数码产品中使用的数字存储卡( B ) A. MS卡 Memory Stick B. SF卡 Smart Flash C. CF卡Compact Flash D. SD卡 Secure Digital 17.以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的( C ) A.遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上 B.遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面 C.遮罩层中有图形的部分就是透明部分 D.遮罩层中空白的部分就是透明部分 18.下面文件格式不是矢量图文件格式的是B。 A.cdr B.jpg C.wmf D.AI 19.C是网上在线播放视频文件格式的主要压缩标准。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-7 20.数字音频文件数据量最小的是 C 文件格式。 A.wav B.mp3 C.mid D.wma 21.PCM的非均匀量化是指( A )。 A.其实是对大的输入信号采用大的量化间距,小的信号采用小的量化间距; B.用可变的采用频率对输入信号进行采样; C.其实就是μ律压扩;D.其实就是A律压扩。 22.颜色的空间变换是指( D ) A.设备相关的颜色空间与设备无关的颜色空间之间的转换; B.根据RGB相加混色模型生成不同的颜色; C.是颜色色制之间的转换;D.一般是指颜色空间之间的数学变换。 23.MPEG所定义的帧内图像(I图像)是指( A ) A.不参照过去或将来的图像B.插补的图像 C.运动发生位移的图像D. JPEG图像 24.下列哪种编码属于变换编码( A ) A. DCT B. PCMC. RLED. D/A 25.下列图片格式,能储存图层的是A。 A. PNGB. EPSC. TIFFD. BMP 26.有关滤镜的说法中正确的是 C 。 A.滤镜效果只能应用于整个图层 B.所有滤镜都可以应用于每通道16位的图像 C.索引模式的图像不能应用滤镜效果 D.“像素化”的滤镜可应用于位图模式的图像 27.MIDI音频文件是D。 A.一种波形文件 B.一种采用PCM压缩的波形文件 C.是MP3的一种格式 D.是种符号化的音频信号,记录的是一指令序列 28.在网上浏览故宫博物馆,如身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是B技术在多媒体技术中的应用。 A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩 29.1分钟声音,双声道8位量化,原声频率为11.025kHz,数据量为B 。 A.0.66MB B.2.6MB C.1.26MB D.20.7MB 30.下列关于dpi的叙述,B是正确的。 A.每英寸的bit数 B.每英寸像素点 C.dpi越高图像质量越低 D.描述分辨率的单位 31. 下列关于计算机图形图像的描述中,不正确的是( B )。 A. 图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图 B. 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 C. 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 D. 在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少 32. 在以下标准中,( C )是国际电信联盟制定的电视会议标准。 A. Dolby AC-3 B. MPEG-4 C. H.261 D. H.323 33.使用300dpi的扫描分辨率扫描一副68英寸的彩色图像,可以得到一副(C)像素的图像。 A. 300 B. 68 C. 18002400 D.30068 34. 为了消除CRT显示器的闪烁现象,可采用的方法是(B )。 A. 提高刷新频率,减少余辉时间 B. 提高刷新频率,增加余辉时间 C. 减少刷新频率,减少余辉时间 D. 减少刷新频率,增加余辉时间 35. CD光盘上记录信息的轨迹叫光道,信息存储在( C)的光道上。 A. 一条圆形 B. 多条同心环形 C. 一条渐开的螺旋形 D. 多条螺旋形 三、填空题 1. 多媒体处理器指令集主要有Intel的MMX、SSE和AMD的【3D NOW】。 2. 目前技术成熟的手写板有电阻式、【电磁感应板】和电容式。 3. 目前数码相机的核心成像部件有两种【CMOS】(即互补金属氧化物半导体)器件和CCD元件。 4. 5.1声道音响设备中所谓的“.1”声道,是一专门设计的【超低音4】声道。 5. 专为数码摄影配备的便携式存储器,简称为【数码伴侣】。 6. 动画节奏和动作的适度夸张创造了动画的风格,即【可爱】、幽默、诙谐。 7. 多媒体技术的发展趋势有二,一是【网络化】趋势,二是多媒体终端的部件化、【智能化】和嵌入化趋势。 8. DLP投影机中用于反射光源的光线的是【数字微镜面9】。 9. 【M.O.】即磁光盘存储器,可无限次读写,因其磁性介质的磁化次数不受限制。 10. 扫描仪、数码相机工作中可将电信号转换成数字信息的元件是【译码器】。 11. 图标文件格式有两种一是静态的,其扩展名为*。ico;另一是动态的,其扩展名为【*.ANI】。 12. 所谓的“DVD杀手”、“DVD终结者”是一种较新的视频格式,它是【DivX】。 13. 信息识别包括文字识别、【图像识别】和【语音识别】,他们通常采用模式识别的方法。 14.CD-ROM扇区格式分为三种Mode0、Mode1和Mode2,其不同结构即有不同【纠错】能力。 15.多媒体网络服务中所谓的服务质量的英文简称是【QoS】。 16. 虚拟现实技术的基本特征是【沉浸性】、【交互性】和构想性。 17. 色彩与色彩之间可以相互混合,它可分为“加色法混合”(也称“色光混合”)、“【 减色】法混合”(也称 “色料混合”)和“中性混合”(也称“空间混合”)。 四、名词解释 1、奈奎斯特Harry Nyquist采样理论如果采样频率高于输入信号最高频率的两倍,重放时就能从采样信号序列无失真地重构原始信号。 2、图像子采样对彩色电视图像进行采样时,对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。如果对色差信号使用的采样频率比对亮度信号使用的采样频率低,这种采样就称为图像子采样subsampling。 3、CSCW(计算机支持协同工作)的定义是“在计算机支持的环境中,一个群体协同工作完成一项共同的任务。”它的基本内涵是计算机支持通信、合作和协调。其应用有工业产品的协同设计制造、远程会诊、不同地域的同行进行学术交流、师生间的协同学习等。 4、超媒体=超文本+多媒体,超级媒体的简称,是超文本和多媒体在信息浏览环境下结合的跨媒体平台。超媒体除了使用文本外,还使用图形、图像、声音、动画或影视片断等多种媒体来表示信息,建立的链接关系是文本、图形、图像、声音、动画和影视片断等媒体之间的链接关系。 5、虚拟现实virtual reality,又译作灵境、幻真,即存在于计算机系统中的逻辑环境,通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式。它是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 6、预测编码主要是为减少数据在时间和空间的相关性,是根据某一模型,利用以往的样本值对新样本值进行预测。预测编码中被编码的不是实际值,而是误差值。 五、简答题 1. 简述多媒体计算机的关键技术。 答多媒体计算机的关键技术是 ①视频音频信号获取技术; ②多媒体数据压缩编码和解码技术; ③视频音频数据的实时处理和特技; ④视频音频数据的输出技术。 2. USB的传输方式有哪些 答;USB的传输方式有4种分别是控制传输Control Transfer、同步传输Isochronous Transfer、中断传输Interrupt、批传输bulk 3. 简述多媒体作品中的信息冗余及其优点。 答多媒体作品中的信息冗余利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。 信息冗余具有很多优点 (1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。 (2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。 (3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。 4. 请试述多媒体数据库需要解决的关键问题。 答多媒体数据库从本质上来说,要解决三个难题。 第一是信息媒体的多样化,不仅仅是数值数据和字符数据,要扩大到多媒体数据的存储、组织、使用和管理。 第二要解决多媒体数据集成或表现集成,实现多媒体数据之间的交叉调用和融合,集成粒度越细,多媒体一体化表现才越强,应用的价值也才越大。 第三是多媒体数据与人之间的交互性。 5. 如何衡量一种数据压缩方法的好坏 答评价一种数据压缩技术的性能好坏主要有3个关键的指标压缩比、图像质量、压缩和解压的速度。希望压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;恢复效果要好,尽可能地恢复原始数据;实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压。除此之外还要考虑压缩算法所需要的软件和硬件。 六、综合分析题 X X1 X2 X3 X4 X5 X6 0.55 0.14 0.10 0.10 0.07 0.04 1. 已知信源 对其进行Huffman编码,并计算其平均码长。 1、哈夫曼编码如下 X1 1 X2 011 X3 001 X4 000 X5 0101 X6 0100 或 X1 0 X2 100 X3 110 X4 111 X5 1010 X6 1011 平均码长 2.01 比特 2. 请列举出下列三家多媒体软件公司的典型产品(不少于3个) 多媒体公司 主要软件产品 Autodesk(欧特克) AutoCAD、3D Max、Maya、ray Corel(可立尔) CorelDraw、Animation Shop、Painter Sketch Pad、PaintShop Pro Adobe(奥多比) Photoshop、Audition、Premiere、Flash、Illustrator、Indesign、After Effects、Captivate 函授多媒体技术基础复习题二 一、判断题。 1. Authorware 是一个图标导向式的多媒体制作工具,无需传统的计算机语言编程,就能达到多媒体课件的制作目的。√ 2. 当打开演示窗口时,Authorware会自动选中其中的所有对象。√ 3. 在Authorware中,交互图标中也可以加入并放置各种文本、图形图象等对象。√ 4. 热对象响应和热区响应的区别是前者响应的对象是一些实体,而后者只是一个矩形的区域。√ 5. Authoreware支持直接导入MP3格式的音频文件、动态的GIF文件。X 6. Authorware中的等待图标的作用是停止程序的运行。X 7. 运用Authorware中的计算图标可以增强多媒体编辑的弹性。√ 8. 在Authorware的设计窗口中的主流程线的两端有两个小矩形标记,分别为文件的起始标记和文件的结尾标记。√ 9. 在Authorware中,层的设置将影响到流程线上不同图标中的内容在演示窗口中的显示层次,即层数设置越高,在显示窗口中越位于下面。X 10. Authorware7.0提供了按键等11种交互响应方式。√ 二、选择题 1、在设计窗口中打开第一个图标后, 如果在双击打开后继图标的同时按住下面哪一个键就可以同时显示多个图标中的内容C A.Alt B.Ctrl C.Shift D.Tab 2、Authorware是哪家公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件C A.Microsoft B.Adobe C.Macromedia D.Inter 3、专门用于在其中输入函数和变量的是什么图标D A.显示图标 B.移动图标 C.分支图标 D.计算图标 4、下面哪一个软件不属于多媒体课件制作工具软件D A.Auhorware B.几何画板 C.方正奥思 D.WPS2000 5、下面哪一项不是Authorware中所提供的可以直接应用的变量D A.Time B.CursorY C. Ture D. X 6、以下哪种移动适合用Direct to Point的移动方式B A.模拟汽车在公路上行驶 B.围棋棋子移动到指定网格位置 C.打靶根据值的不同,箭射到靶上不同位置 D.指针沿标尺移动 7、以下关于擦除图标说法正确的有 C 。 A.可以单独存在 B.不可以单独存在,必须与其他图标关联 C.可以擦除任何可见的对象 D.只能擦除显示图标、交互图标中的对象 8、在AuthorWare中,按住_A___再推动矩形或椭圆工具可以画出正方形或圆。 A. Shift B. Ctrl C. Alt D. Tab 9、关于交互图标,说法不正确的是 D 。 A.它是构成交互的最基本要素 B.一个交互图标下可以“挂”若干个交互项 C.交互图标本身同时也是一个显示图标,包括显示图标的全部功能 D.交互图标可以单独使用 10、声音图标中当Rate文本框的数字是50时,表示 D 。 A.按50帧/秒播放当前声音 B.播放50毫秒的声音 C.播放50秒的声音 D.按正常速度的50播放声音 11、框架结构由框架图标和 D 两部分组成。 A.显示图标B.交互图标C.群组图标D.页 12、设计一个电子图书式的项目,程序主流程是 C 。 A.交互结构B.分支结构 C.框架结构D.声音图标同步结构 13、流程图上呈灰色显示的图标表示的意思是 B 。 A.该图标被定义为灰色B.图标内容为空 C.该图标当前被编辑D.该图标已被删除 14、使用库文件的优点是 A 。 A.节省空间B.同时更新 C.节省时间D.便于分工合作 15、关于层的说法不正确的有 B 。 A.“层”的概念贯穿Authorware应用程序开发的始终 B.默认状态下,显示图标内先设计的内容在上面,后设计的在下面 C.在流程线上先生成的显示在最底层,被后生成的图标内容覆盖 D.显示内容由层来决定显示覆盖关系 16、为了将一组类似或者相关的图标归集到一起,在Authorware中我们可以使用下类哪种图标 C 。 A.显示图标 B.计算图标 C.组图标 D.计算图标 17、Authorware程序设计窗口中,由上至下的那条竖线被称为 B 。 A.标题线 B.流程线 C.程序指针 D.主流程线 18、在Authorware中设置动画效果,需要用到两个图标是 C 。 A.显示图标、等待图标 B.显示图标、群组图标 C.显示图标、移动图标 D.交互图标、移动图标 19、Authorware中的交互由以下几部分组成 ABC 。 A.交互方法/类型 B.响应 C.结果 D.交互次数 20、Authorware区别于其他软件的一大特色是 B 。。 A.面向对象的可视化变成B.丰富的人机交互方式 C.丰富的多媒体素材使用方法D.强大的数据处理能力 三、填空题 1. 执行修改-群组|CtrlG 命令,可以把流程线上连续的多个图标组合到一个群组图标中。 2. 由用户添加并附属于框架图标的各种图标被称为页 。 3. 在Authorware中制作动画至少具备两个图标,即 显示 图标和 移动 图标。 4. Authorware中的多媒体设计图标包括 声音 图标、数字电影 图标和 DVD 图标。 5. Authorware的交互图标可实现多种交互方式,主要 按键、按钮、菜单、目标区域、热对象、文本输入、限制次数或时间 等交互方式。 6. Authorware程序设计窗口中的流程线用来放置设计图标,程序执行时,沿之自上至下 依次执行各个设计图标。 7. Authorware7.0文件的扩展名为 *.a7p 。 四、简答题 1. 简述POWERPOINT中美化文稿的方式 答(1)应用模板;(2)设置母版;(3)配色方案;(4)设置背景 2. 简述多媒体教学软件的类型(特点与应用)。 答(1)课堂演示型①呈现内容提要 ②演示事实材料 ③声画配合语言教学 ④自动演播 ⑤显示推导分析过程。 (2)操练与练习型 (3)指导型 (4)资源型①学科电子参考读物 ②专题分析 ③案例分析 (5)模拟型依据模拟的教学目的和内容,一类是物理模拟和过程模拟,主要用于事实、概念、命题等陈述性知识学习;另一类是物程序拟和情景模拟,主要用于智慧技能、认知策略等程序性知识学习。 主要用于①克服教学条件和教学组织的困难 ②引入新课题 ③促进合作学习和小组学习。 (6)教学游戏型其基本特征是①目标 ②规则 ③竞争 ④挑战性 ⑤幻想性 ⑥娱乐性。 3. 简述在AuthorWare中5种动画方式。(10分) 答(1)指向固定点(2)指向固定直线上的某点(3)指向固定区域内的某点(4)指向固定路径的终点(5)指向固定路径的任意点。 4. 简述Authorware多媒体集成开发平台的基本功能。(10分) 答(1)提供了便捷高效的应用程序开发方式 ①采用图标编程和脚本编程相结合的方式 ②提供了对内容库的管理功能 ③提供了丰富的知识对象功能 ④提供了独特的程序调试工具。 (2)提供了直接集成、编辑与处理多媒体信息的环境可以创作移动式动画,播放各种格式的数字视频、音频和动画文件。 (3)提供了丰富的交互方式设计环境 (4)提供了可扩充功能的创作环境 ①提供了脚本编程方式的辅助创作环境 ②提供了强大的数据处理环境 ③提供了动态链接功能 ④提供了利用OLE技术的操作环境。 (5)提供了对网络的支持。 5. 试举多媒体集成开发平台的几种形式。 答(1)基于图标对象的开发平台①AuthorWare ②方正奥思 ③青鸟师友。 (2)基于时间序列的开发平台①Director ②Flash。 (3)基于页面对象的开发平台①ToolBook ②PowerPoint ③Dreamweaver。 amweaver。